AVERTISSEMENT & PHILOSOPHIE
Bienvenue sur French Vegas RP. Ce code de conduite est le pilier de notre communauté. Il évolue constamment pour s'adapter à la vie du serveur. Il est de votre responsabilité de le consulter régulièrement. Ici, le Roleplay est roi. Chaque action doit être mûrement réfléchie, cohérente et servir une narration. La mort RP n'est pas un échec, mais un tournant dans l'histoire de votre personnage. Faites preuve de fair-play, de bon sens et d'un respect absolu envers l'expérience de jeu de chacun.
📚 LIVRE I : LA STRUCTURE & L'ENGAGEMENT
Article 1.1 - La Hiérarchie du Serveur
Notre communauté est structurée en plusieurs cercles d'engagement et de responsabilité :
- Direction : La vision et la gestion globale du projet.
- Responsable : Les piliers opérationnels, garants de la communauté, des événements et de la coordination des équipes.
- Staff : Les arbitres et médiateurs, intervenant via les tickets et la modération au quotidien.
- VIP+ & VIP : Membres bienfaiteurs et reconnus de la communauté.
- Membre : Le cœur battant du serveur, sans qui rien ne serait possible.
Article 1.2 - L'Engagement du Joueur
En jouant sur French Vegas RP, vous vous engagez à :
- Toujours privilégier la qualité du Roleplay.
- Ne jamais exploiter une faille, même présumée. En cas de doute, interrogez un membre du staff.
- Faire preuve de maturité et de respect, même dans les situations les plus tendues.
🎭 LIVRE II : LES PILLIERS DU ROLEPLAY
Article 2.1 - L'Intégrité du Personnage
- Règle de la Nouvelle Vie (NLR) : Après une mort RP, votre personnage oublie tout des événements ayant conduit à son décès. Vous ne devez pas revenir sur les lieux avant la fin complète de la scène.
- Peur & Douleur RP : Jouez un être humain, pas un héros invincible. Votre personnage doit ressentir et exprimer la peur, la douleur et l'hésitation face au danger.
- Interdiction du "Power Gaming" : Votre personnage ne peut accomplir que des actions réalistes et humainement possibles.
- Interdiction du "Force RP" : Vous ne pouvez forcer un autre joueur à subir une action sans son consentement implicite (via le RP) ou une justification RP crédible.
Article 2.2 - La Frontière Réel/Virtuel
- Méta-Gaming Interdit : Toute information obtenue en dehors du jeu (Discord, etc.) est strictement interdite dans le Roleplay.
- Canaux de Communication Hors-RP (HRP) :
// + Message : Pour discuter en HRP.
/// + Message : Pour ouvrir un ticket staff.
/ano + Message : Pour parler anonymement.
/pub + Message : Pour les publicités (délai de 15 min entre chaque).
Article 2.3 - Conduite & Gameplay
- Actions Gratuites : Tuer, Arrêter, Tasérer ou Frapper sans raison RP est strictement interdit.
- Exploitation de Bugs : Toute utilisation d'un bug, glitch ou faille est passible de lourdes sanctions.
- Mouvements Non-RP : Le BunnyHop (sauts répétés) et le JumpShoot (tir en sautant) sont prohibés.
- Soundboard & Musique : L'utilisation de logiciels pour diffuser des sons ou musiques non-RP en vocal est modéré.
🤝 LIVRE III : VIE COMMUNAUTAIRE & RESPECT
Article 3.1 - Comportement et Discours
- Le respect est la règle d'or, en jeu comme en dehors.
- Les insultes légères et contextuelles dans le RP peuvent être tolérées. Les abus, les propos discriminatoires (racisme, sexisme, homophobie...), les attaques personnelles ou visant la famille sont strictement interdits et sanctionnés sévèrement.
- Les propos ou scènes à caractère sexuel, religieux ou portant atteinte à la dignité humaine sont proscrits.
Article 3.2 - Signalétique et Messages
- Les panneaux, écrans ou tout message visuel à caractère offensant, provocateur ou inapproprié sont interdits.
⚖️ LIVRE IV : INTERACTIONS AVEC LE STAFF & LE SYSTÈME
Article 4.1 - Règles des Tickets et du Chat
- Un téléportation par le staff est toujours justifiée. Restez patient et coopératif.
- Le respect envers le staff est non-négociable. Aucune remarque déplacée ou attitude irrespectueuse ne sera tolérée.
- Durant un ticket, soyez calme, clair dans vos explications et laissez chacun s'exprimer.
- Ne terminez pas une scène RP pour répondre à un ticket. Le staff interviendra à sa fin.
- N'invoquez jamais de faux propos attribués à un membre du staff.
Article 4.2 - Sanctions et Remboursements
- Les sanctions sont à la discrétion du staff selon la gravité des faits.
- Les remboursements pour crash ou reboot non annoncé se font en jeu, sur preuve valide (screenshot/vidéo). Les abus sont sanctionnés.
- Le staff n'est pas responsable des crashs liés à votre matériel ou connexion.
- L'argent dans les printers n'est pas remboursable. Seul le prix d'achat du printer peut l'être.
- Tentez une arnaque pour un remboursement et vous serez banni.
Article 4.3 - Économie et Comptes
- Les dons ou échanges d'argent supérieurs à 200 000€ sont interdits. Sanction : réduction de 50% de l'argent total, voire bannissement.
- Votre compte Steam est personnel. Toute vente, prêt ou échange est interdit. Vous êtes responsable des sanctions appliquées sur votre compte.
- Toute tentative de duplication, transfert illégal ou exploitation de bug économique entraînera une remise à zéro de votre argent et un bannissement.
🏗️ LIVRE V : L'ART DE LA CONSTRUCTION & DE L'OCCUPATION
Article 5.1 - Règles des Props et Bâtiments
- Les props doivent être posés de manière réaliste (pas de vols, d'équilibres impossibles).
- Les props "one-way" (visibles d'un seul côté) sont interdits.
- Il est interdit de construire sur les parkings, de condamner des accès (sauf balcons HLM/QR) ou de créer des constructions désavantageuses ("impossibles à attaquer").
- Les meurtrières, miradors, doubles portes et constructions forçant le passage accroupi sont interdits.
- Utilisez l'outil "3D2D Textscreen" pour indiquer une construction en cours. Aucune activité ne peut débuter avant la fin des travaux.
- Opacité des props : Autorisée uniquement pour les commerces.
Article 5.2 - Sas et Sécurité
- Vous avez droit à 2 sas intérieurs et 1 sas extérieur non aligné par propriété.
- 1 fading-door maximum par sas. Interdiction de les superposer.
- Les Keypads doivent être visibles, non cachés. Les faux keypads sont interdits.
- Contrôlez vos fading-doors via le bouton/keypad, pas par les touches de votre clavier.
Article 5.3 - Règles de Visibilité et de Tir
- Il est interdit de tirer à travers des éléments non-transparents (murs épais). Autorisé uniquement pour le bois, les vitres et les grillages.
- Obstruer la vue d'une pièce avec des props noirs ou opaques est interdit.
- Vous ne pouvez avoir qu'une seule zone de tir/vision par construction intérieure.
- Interdiction de protéger ou de cacher une caméra avec un props.
🔫 LIVRE VI : SCÈNES D'ACTION & CONFLITS
Article 6.1 - Armes, Sommations et Combat
- Les sommations sont OBLIGATOIRES (sauf dans votre domicile en cas d'effraction). 1 sommation orale ou écrite toutes les 10 secondes, arme en main.
- Les sommations entre gangs/familles ne sont pas obligatoires si la raison RP le justifie.
- En action, si votre arme vous est retirée via un
/me, vous devez attendre 5 minutes après la scène pour la récupérer.
- Il est interdit de ranger une arme dans l'inventaire pendant une action, ou après avoir ouvert le feu en backstab.
- Tirer depuis l'intérieur d'un véhicule est interdit.
- Le meurtre est l'ultime recours. Il est interdit de tuer un joueur non armé et non menaçant.
- Si un collègue est otage, vous devez tenter une négociation avant d'ouvrir le feu.
Article 6.2 - Braquages et Prises d'Otages
- Interdiction de braquer/cambrioler seul (sauf pour les métiers "voleur"/"cambrioleur").
- Interdiction de braquer des joueurs inactifs ou en construction.
- Pour un extorsion d'argent (max 10 000€ pour 1 personne qui braque sinon max 15 000€), il faut être 1 minimum et armés. On ne tue pas une personne disant ne pas avoir d'argent sans l'avoir préalablement menottée et fouillée.
- Prérequis Gendarmerie en service :
- Braquage/Prise d'otage (Banque, Casino...) : 5 minimum.
- Supérette (sans otage) : 2 minimum. (Avec otage : 4).
- Salle des saisies Gendarmerie : 4 minimum (en fin de CAP).
- Montant maximum : 200 000€ par otage simple, 500 000€ pour le Maire.
- Interdiction de contre-braquage, de prendre en otage un SAMU/Dépanneur/Cuisinier, ou de braquer pour obtenir des services gratuits.
- Délai d'attente de 25 min entre deux actions sur la même cible, et 40 min entre deux actions impliquant la Gendarmerie.
- Les négociateurs gendarmes sont intouchables.
Article 6.3 - Guerres de Territoires
- Les guerres de gangs/familles doivent être déclarées en
/pub et acceptées par les deux chefs.
- Pour contrôler une zone, un groupe de 6 membres minimum doit être actif et obtenir l'accord d'un staff.
- Les constructions en zone contrôlée ne doivent pas dépasser 2m de haut, ne pas bloquer l'accès et ne pas être conçues pour le combat.
- Si le groupe est éliminé, les props doivent être supprimés et un délai d'1h est imposé avant de reprendre une zone.
💼 LIVRE VII : ÉCONOMIE, MÉTIERS & DIVERS
Article 7.1 - Règles des Printers et VIP
- Il est autorisé de voler ou de détruire les printers d'autrui (sauf pendant une action RP).
- Les printers doivent être placés dans un endroit physiquement plausible et accessible.
- Interdiction de printer en dehors d'une propriété (sauf chercheur d'or), dans le complexe, le bunker ou les égouts.
- Donner une arme VIP à un non-VIP est strictement interdit.
Article 7.2 - Règles Diverses
- Nom RP : Obligatoire, sous la forme
Prénom Nom. Aucun jeu de mot obscène ou provocateur.
- HRP Vocal : Sanctionnable.
- C4 : Autorisés uniquement sur les SAS des maisons cambriolées.
- Grenades fumigènes : 3 maximum par action.
- Conduite : Realiste, pas "Fast & Furious".
- Zones Safe : Aucune action RP au Spawn, Concessionnaire, Hôpital ou chez les PNJ.
- Anti-AFK / Farm AFK : Strictement interdit.
- Purges : Interdites.
- Réanimation : Un joueur réanimé ne peut retourner dans sa scène RP.
- Consommation de smoothies : Interdite pendant une action.
- Toits : Autorisé sans utiliser de props (via les échelles ou autre).
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